はじまりの城と巨大樹の冒険
はじまりの書
全28問に挑戦。基本のプログラムを学びながら、巨大樹の頂上を目指して進もう!
オンラインマイクラプログラミング教室
教材紹介
bibibi ORIGINAL MATERIALS
冒険する。ゲームに挑む。作品を作る。パズルを解く。
4つの学習スタイルで、楽しくプログラミング!
COURSE
マイクラのワールドに用意された問題を解きながら、新しいプログラミングスキルを覚える教材です。コースのワールドは1本道になっており、アスレチックをしたりバトルをしたりなぞときをしたり楽しみながら冒険していきます。全部で14のコースに200問以上の問題が用意されています。
はじまりの書
全28問に挑戦。基本のプログラムを学びながら、巨大樹の頂上を目指して進もう!
くり返しの書
全24問に挑戦。「くり返し」で橋やトンネルを作りながらドラゴンの頭まで登ろう!
多重ループの書
全26問に挑戦。「多重ループ」を学びながらアスレチック修行に励もう!
条件分岐の書
全30問に挑戦。モンスターが大量発生した宇宙ステーションで、「条件分岐」を学ぼう!
変数の書
全30問に挑戦。「変数」を学びながら魔法を使ってモンスターを倒そう!
座標の書
全14問に挑戦。ガーディアンが守る試練の間。「座標」を使いながら箱庭を調査しよう。
図形の書
全9問に挑戦。「図形」を駆使して鎖籠のアスレチックを登っていこう!
計算・乱数の書
全20問に挑戦。「計算」の問題をときながら、落ちて、登って、また落ちる不思議の世界。
ブロックの書
全15問に挑戦。絶滅生物のトロッコツアーで見学しながら「ブロック」の一括操作を学ぼう!
モブの書
全9問に挑戦。千年前の王の遺跡を探検。「モブ」をコントロールして千年王を倒そう!
ビルダーの書
全13問に挑戦。温泉街でブタになってしまった主人公。「ビルダー」を使って元の姿を取り戻そう!
関数の書
全9問に挑戦。「関数」を使って巨大クリーパー像を作り、幻のアイスクリーパーを見つけよう!
SKILL UP
アスレチック、迷路、なぞとき、バトルなど、いろいろな課題に挑戦。プログラムを工夫して、ミニゲームを攻略する教材です。マイクラ要素たっぷりのミニゲームで楽しみながら反復学習をします。全部で80以上の教材が用意されています。
工場を舞台に、ゴミの分別に挑戦しよう。
暗い洞窟を舞台に、ダンジョン攻略に挑戦しよう。
デザートケイヴの探検へ。新しいダンジョンの課題に挑もう。
ウィザーをテーマにしたアスレチック。コースの攻略に挑戦!
ネザーケイヴが次の舞台。学んだスキルを使って攻略しよう。
ピッグケイヴへ冒険!暗闇ダンジョンのさらなる挑戦。
エージェントと海底神殿を探索。呼吸を確保しながら、5種類の鉱石を集めよう!
ポテトの背比べがテーマ。ユニークなコースに挑戦しよう。
プログラムで障害物を取り除こう。カラフルなガラスをよけて、水へ着地!
ゴールドラッシュのワールドへ。落下コースの進み方を考えよう。
下から上へ登る逆ドロッパー。白と黒のウールを交互に置くプログラムに挑戦!
キャットウォークを舞台に、進み方を考えて攻略しよう。
ウールカウントがテーマ。逆ドロッパーの課題を解こう。
エージェントを操作して、制限時間内のゴールを目指そう。ドアがいっぱいの迷路!
立体の迷路に挑戦。エントランスから冒険を始めよう。
高さ比べがテーマの課題。プログラムを使って攻略に挑もう。
3Dメイズの新しい課題。道を読み解いて攻略しよう。
透明な迷路に挑戦。周りをよく見て進む道を探そう。
暗闇を舞台にしたかくれんぼ。プログラムを工夫して挑戦しよう。
雪の世界がアスレチックに。スノーランドの冒険を楽しもう。
夜のワールドを舞台にした課題に挑戦。プログラミングで危険を乗り越えよう!
大きなチェストの中が立体迷路に!道を探して、ゴールを見つけよう。
カラフルなブロックが並ぶ落下コース。下へ進むドロッパーに挑戦!
モブをテーマにしたワールド。コースの課題に挑戦しよう。
ヒントを読み解き、エージェントでスイッチを正しい順番に押そう。
冒険の先に待つエンダードラゴン。ボスの討伐にチャレンジ!
立体の像をスキャン!座標やくり返しを使って、ブロックを調べよう。
フワフワがテーマのアスレチック。ゴールを目指して工夫しよう。
チェストの中の立体迷路、次のレベルにも挑戦しよう。
街を舞台にした課題へ。ワールドを歩きながら挑戦しよう。
遺跡の謎に挑戦。手がかりを探して、解き方を考えよう。
マグマランのさらなるステージ。覚えたスキルを使って挑もう!
鉱山で採掘にチャレンジ。プログラムの使い方を工夫しよう。
エンダードラゴンの討伐を目指す冒険。まずは旅立ちから!
天空を舞台に原石を探そう。見つけるためのプログラムを工夫!
マグマの上に続くコース。プログラミングを使って、ゴールを目指そう!
冒険に必要なダイヤを採掘。討伐に向けて準備を進めよう。
ネザーへ続くゲートを建設。冒険の次のステップに挑戦!
ネザー要塞を舞台にした課題。ボスへの道のりを進もう。
ジャンプがテーマのアスレチック。ゴールまでの進み方を考えよう。
一筆書きの課題に挑戦。進む順番を考えてプログラムを組もう。
間違えるとドボン!よく考えてゲームの課題を攻略しよう。
ワープと記憶がテーマのゲーム。覚えたことを攻略に生かそう。
ガラスの迷宮でアスレチック。道を見つけて攻略しよう。
夜のワールドでスパイ活動。ミッションに挑戦しよう。
せまりくるきょうふに挑戦。プログラムを工夫して乗り越えよう。
光の柱が並ぶワールド。課題を読み解いて攻略に挑戦!
マグマランの次のコース。新しいステージにも挑戦しよう!
BUILD
見本や設計手順をヒントに、プログラムで建築や遊べるゲームを作る教材です。形や仕組みを考えて組み立て、オリジナル作品制作に繋げていきます。全部で70以上の教材が用意されています。
じゃんけんゲームを制作。遊びのルールをプログラムにしよう。
先に3勝したら勝ち!勝敗を数えるじゃんけんゲームを作ろう。
3連勝を目指すルールへ。さらに工夫したゲームを制作しよう。
たまごのキャッチゲームを制作。自分で遊べる作品を作ろう。
ダイヤモンドのキャッチゲーム。次のレベルの制作に挑もう。
リンゴのキャッチゲームを制作。さらに発展した作品に挑戦!
すごろくをプログラムで制作。遊びの仕組みを考えよう。
すごろく制作の次のレベル。学んだスキルを組み合わせよう。
さらに発展したすごろくへ。ゲーム制作の腕を試そう。
時間をテーマにしたゲームを制作。プログラムで遊びを形に!
ストップウォッチゲームのHARD版。発展した制作に挑戦しよう。
クライミングがテーマのゲーム。仕組みを作って遊んでみよう。
ウィザー召喚をテーマにしたゲーム。ドキドキする作品を制作!
ピンク・白・緑の団子をブロックで制作。色と形を組み合わせよう。
上へとのびていくビル。プログラムで大きな建築に挑戦!
華やかな北欧風の噴水を制作。形と装飾を組み合わせよう。
プリズム型の水族館を制作。ひと味違う立体の建築に挑戦!
森にたたずむ隠れ家。プログラムで自分の居場所を作ろう。
中が空いたガラスのプリズム。立体の組み立て方を考えよう。
大きな養鶏場を制作。規模の大きな作品づくりに挑戦!
スマートな養鶏場を制作。建物の組み立て方を工夫しよう。
チャンピオン道路を制作。ワールドの景色を広げよう。
溶岩をテーマにしたタワー。高さのある建築に挑戦しよう。
同じ形を重ねて、赤いポストを制作。くり返しや変数を使ってみよう!
魚たちが泳ぐ水族館を、プログラムで作ろう。
段々に積み重なるピラミッド。形の変化に注目して作ろう。
ぐるっと回りながら上へ続く階段。ブロックを置く手順を考えよう。
大きなブーツをブロックで作ろう。形を分けて考えるのがポイント。
文字を立体の作品に。ブロックを置く順番を考えよう。
細長いマッチ棒を制作。身近なものをブロックで表現しよう。
けむりが出る釜戸を制作。ワールドに置きたい作品を作ろう。
街を彩る柱を制作。同じ形の並びに注目しよう。
大きなえんぴつを制作。色や形をブロックで表現しよう。
ピラミッドの次のレベルへ。積み重なる形の作り方を工夫しよう。
街で見かける信号機を制作。身近な形を再現しよう。
立体の作品づくりに挑戦。見本を観察して、組み立てよう。
金色の壁を制作。ブロックの並べ方を考えよう。
ブロックで旗を制作。色の配置と形を表現しよう。
ガチャガチャを作品に。パーツの組み合わせを考えよう。
らせん階段の次のレベル。回りながら上へ続く形を作ろう。
消しゴムをブロックで制作。形や色の違いを再現しよう。
街に並ぶ木を制作。ワールドの景色を作ろう。
緑の生け垣を制作。続いていく形をプログラムで作ろう。
花が並ぶ花だんを制作。ワールドに彩りを加えよう。
ブロックでウサギを制作。動物の特徴を形にしてみよう。
王冠を制作。左右の形や模様に注目しよう。
向こう岸へ続く橋を制作。長く続く形を組み立てよう。
街でおなじみの自動販売機。ブロックで形を再現しよう。
BLOCK PUZZLE
見本のブロック配置をプログラムで再現する教材です。置く順番や規則性を見つけ、効率の良いプログラムを作り、目標コード数での完成を目指します。全部で80以上の教材が用意されています。
ブロックを置く順番を考えよう。目標は5コード。
ブロックを置く順番を考えよう。目標は4コード。
ブロックを置く順番を考えよう。目標は7コード。
同じパターンをくり返すプログラムに挑戦。目標は4コード。
同じパターンをくり返すプログラムに挑戦。目標は5コード。
同じパターンをくり返すプログラムに挑戦。目標は6コード。
くり返しの中のくり返しで、形を再現しよう。目標は7コード。
くり返しの中のくり返しで、形を再現しよう。目標は8コード。
くり返しの中のくり返しで、形を再現しよう。目標は6コード。
変数を1つ使って、プログラムを工夫しよう。目標は9コード。
変数を1つ使って、プログラムを工夫しよう。目標は10コード。
変数を1つ使って、プログラムを工夫しよう。目標は10コード。
変数を使いながら、さらに複雑な形に挑戦。目標は11コード。
変数を使いながら、さらに複雑な形に挑戦。目標は20コード。
変数を使いながら、さらに複雑な形に挑戦。目標は15コード。
変数と計算を使って、並び方の規則を表そう。目標は9コード。
変数と計算を使って、並び方の規則を表そう。目標は13コード。
変数と計算を使って、並び方の規則を表そう。目標は14コード。
条件分岐や計算、複数の変数を組み合わせよう。目標は16コード。
条件分岐や計算、複数の変数を組み合わせよう。目標は18コード。
条件分岐や計算、複数の変数を組み合わせよう。目標は15コード。
いろいろなスキルを組み合わせて、短いプログラムに!目標は15コード。
いろいろなスキルを組み合わせて、短いプログラムに!目標は15コード。
いろいろなスキルを組み合わせて、短いプログラムに!目標は17コード。